天赋亲和及弱点选择:
天赋选择锋芒毕露,元素亲和选择毒亲和(毒系门派技能搭配毒亲和显然是最佳选择),亲和弱点选择水亲和或者冰亲和(目前并没有门派拥有这两种属性的门派技能,鬼王和鬼道天书除外)。
修行指南:
30次底蕴(旁门)+30次武艺(勤修/旁门)+30次体魄(勤修/玩乐)+9次灵巧(玩乐)
底蕴使用旁门修行30次可以增加2.7点成长,武艺和体魄氪金玩家建议选择勤修,条件不允许可以选择旁门和玩乐,最后9次灵巧建议选择玩乐。
也可以选择30次旁门武艺,30次勤修底蕴,这样的话成长数值区间虽然会低一些,但是物攻的数值区间会高一些,对于追求高爆发的万毒仙灵来说也是可行的。
门派技能选择:
建议选择毒蝎三刺和七尾蜈蚣,毒蝎三刺不管扫宝宝还是脆皮角色都可以造成不俗的伤害,蜈蚣更适合清理残血单位或者守尸,尤其在PVP玩法中比较好用。
加点推荐:
建议10力或者9力1体加点,伤害最大化。
被动技能选择:
高级毒亲和+高级健壮+高级噬血/高级物暴/高级鬼道+高级轮回/高级精魅/高级重生
健壮和毒亲和必备,后两个技能主玩PVP可以选择物暴/鬼道+轮回/精魅,主玩PVE可以选择噬血/物暴+重生。
平安扣技能选择:
破天一剑/风清诀+灵心佑/元素力/初生牛犊
风清诀入场可以解除自身封印状态(解除成功2回合内免疫封印);破天一剑入场可以对敌方气血最低的单位造成一次伤害(有概率直接秒掉残血)。
灵心佑造成单体伤害时可以恢复20%伤害数值的召唤师气血;元素力对于处于横/竖3格元素地表的目标可以造成额外等级*5的固定伤害;初生牛犊如果召唤师行动失败可以给仙灵叠加伤害buff(最高可以叠加3层提高30%伤害结果)。
平安扣刷技能比较看脸,除了上述技能之外如果感觉技能能用到也可以选择留下(比如滋天露,回天息,纠缠不休等等),条件不允许的话不建议追求完美搭配。
实用性分析:
万毒仙灵不管在PVP玩法还是PVE玩法都是可用的,PVP中毒蝎三刺可以点杀对面的宝宝,哪怕气血低于30%也可以扫出来,蜈蚣可以守尸或者清理残血,虽然禁锢概率不是100%,但是依旧可以限制对面的拉人。
难度PVE中主要用于集火,稳定三扫可以1回合爆发较高的伤害,总伤害量基本超过同级的所有宝宝。蜈蚣同样可以用于守尸,如果触发禁锢就不怕对面奶妈怪物拉起来。
但是因为三刀之后要调息1回合,两回合的总伤害量对比同等级灵兽并没有优势,而且因为技能格的原因普遍都比较脆皮容易被集火,所以在服战中基本很难看到出场,培养优先级并不高。
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